东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险。……-故事剧情- 前作经过 100 年,过去勇者拯救了阿雷夫加尔德之后,继承其血统的子孙建立了 3 个新国家

杉果娘:《开拓者:正义之怒》测评:一款你花20小时连序章都过不了的CRPG

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在半即时模式下,玩家可以像RTS游戏那样同时指挥所有角色进行行动,而在回合中决定行动先后顺序的“攻值……此外, Owlcat 工作室为本引入的机制实在太多,而不同机制进行交互总是能出现各式各样的离谱bug……以下为本的优缺点总结:+回合战斗系统太好玩了!

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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不过本无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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发起:方程 今天来谈谈,如何像素画人物做轮廓平滑化。……去锯齿化操作不可逆;为免事后纠纷,应用前,应获得像素画人物当事人的同意。……重点中的重点:若不想白忙,在操作完成应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理的效果就会逐渐冷却

明途之境(MingTuZhiJIng)

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,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活,只要技能有使用次数就可以使用……但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛...在设置面板下方有个存档按钮可以用,存档就可以用

你死了但死灵法师复活了你(You Died but a Necromancer revived you)

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到达顶端挑战亡灵法师并非易事,道路狭窄,充满陷阱:链锯、尖刺、大炮、火焰喷射器,最重要的是,如果你花的时间太长……5 个区域,每个区域有 4 层,如果死亡的话将会从最后一个检查点复活,最多支持四人合作只要 1 个人通过楼层即可……,本还包含对战模式(看谁先过关)、无尽模式、自定义难度、30 多个可选角色(对游戏难度没有影响)

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……尽管游戏非常线性且没有提供额外的选择,有时让它看起来像是款 JRPG,但该却有着十分优秀的支线任务。……如果你能无视掉乏善可陈的战斗、糟糕的 AI 以及让人恼火的漏洞,那么请《召唤师》一次机会,游戏那独特的背景设定

破烂万丈:《气合共鸣》:当尼德霍格遇上浮世绘----两件令人快乐事情合在一起,为什么会变成这样呢?

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然而当实际上手之后,你很快就会发现本其实是削足适履的典型:为了适应手机平台,本在玩法上相比尼特霍格进行的大刀阔斧的阉割令游戏性大打折扣……,而初见时那令人惊艳的和风背景也很快就会因为一成不变的风格而在一小时令人感到索然无味。……而本来作为卖点的“一击必杀”的设定也因为这种胜负靠脸的判定而成为了令人恼火减分项.挥刀也罢,出手也好,明明是我

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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先给玩家添加射击功能,相对简单一些,加上以下变量,用于控制开火的:public GameObject……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样的 Fire() 函数。……2、发现玩家,射击,如果玩家远离就追击。3、离开原始范围一定范围,就回到守门的位置

版本:Early Access


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